所以我将我的对象的方向存储在glm::fquat中,我想用它来旋转我的模型。我该怎么做?我试过这个:glPushMatrix();glTranslatef(position.x,position.y,position.z);glMultMatrixf(glm::mat4_cast(orientation));glCallList(modelID);glPopMatrix();但是我得到了这个错误:error:cannotconvert'glm::detail::tmat4x4'to'constGLfloat*{akaconstfloat*}'forargument'1'to'voidg
所以,我正在尝试为我的glfw窗口设置窗口图标(很明显),但我在这样做时遇到了麻烦,因为我不知道如何使用GLFWimage设置图标。文档中的代码如下所示:GLFWimageimages[2];images[0]=load_icon("my_icon.png");images[1]=load_icon("my_icon_small.png");glfwSetWindowIcon(window,2,images);但是在那里,它没有显示如何使用或创建“load_icon”函数。所以,任何人都可以提供帮助,因为我已经搜索了几个月。 最佳答案
首先,如果您想了解GLMlookAt算法的解释,请查看针对此问题提供的答案:https://stackoverflow.com/a/19740748/1525061mat4x4lookAt(vec3const&eye,vec3const¢er,vec3const&up){vec3f=normalize(center-eye);vec3u=normalize(up);vec3s=normalize(cross(f,u));u=cross(s,f);mat4x4Result(1);Result[0][0]=s.x;Result[1][0]=s.y;Result[2][0]=s.z;
下面的程序应该:创建一个不可见的GLFWwindow*masterWindow从文件加载纹理,而事件的OpenGL上下文是与masterWindow相关联的上下文创建一个GLFWwindow*childWindow,在此窗口的OpenGL上下文和masterWindow的上下文之间激活共享在childWindow中显示带有纹理的全窗口四边形但是,这不起作用,即我在childWindow中显示随机的图形内存片段,而不是纹理。如果我在加载它之前使childWindow的上下文成为当前上下文,那么显示纹理确实有效,这就是为什么我认为问题既不在我的着色器也不在我的纹理加载例程(我从这里获取,h
我正在尝试在glm中使用四元数做slerp。我正在使用glm::quatinterpolatedquat=quaternion::mix(quat1,quat2,0.5f)这些是我添加的库#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceglm;但我无法让它工作。我添加了所有glm四元数.hpp的错误是“四元数”必须是类名或命名空间。 最佳答案 在GLM0.9.4.6的所有文件中搜索namespacequaternion或quaternion::只会在gtc/
我正在尝试编译这段代码:#include#include#include#includeGLFWwindow*window;#includeusingnamespaceglm;intmain(void){//InitialiseGLFWif(!glfwInit()){fprintf(stderr,"FailedtoinitializeGLFW\n");return-1;}glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4);glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,GL_FALSE);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MA
我试图在一个项目上使用GLFW,但是当我编译它时,我遇到了很多undefinedreference错误,而其中许多错误都在库文件(libglfw.a)上。我都试过了,编译库并下载它,但没有成功。我正在使用在Windows732位netbeans上运行的MinGW和MSYS。GLFW版本为2.7.3;这些是错误:"/usr/bin/make"-fnbproject/Makefile-Debug.mkQMAKE=SUBPROJECTS=.build-confmake[1]:Enteringdirectory`/c/Users/Raphael/Documents/NetBeansProjec
我使用的基本代码是来自http://www.glfw.org/documentation.html的示例我得到这个输出:1>------Buildstarted:Project:ConsoleApplication1,Configuration:DebugWin32------1>Quelle.cpp1>Quelle.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_glfwInitreferencedinfunction_main1>Quelle.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_glfwTermin
有一个使用GLFW3的最小示例:#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){glfwInit();}...导致大量链接器错误:(小摘录)Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_CFArrayAppendValue",referencedfrom:_addJoystickElementinlibglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)"_CFArrayApplyFunction",referencedfrom:__glfwInitJoysticksinlibglfw3.a(cocoa_joyst
我对OpenGL和c++还很陌生,遇到过创建第一人称相机的问题。我不懂矩阵数学,所以这对我来说更加困难。到目前为止,为了计算相机的旋转,我已经这样做了:voidCameraFP::calculate_view(){m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_x(),glm::vec3(1,0,0));m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_y(),glm::vec3(0,1,0));}每次更新调用都会调用该函数。为了通过鼠标处理相机的旋转,我做了以下操作:voidCameraFP::proc